第(2/3)页 也就是说,第一次大数据的研究工作,预计要等对应的硬件和相关技术成熟之后,预计会在2004到2005年左右被poken启动。 但这也就意味着未来的全民精准推送时代即将来临。 青智源也非常期待那一天的到来。 …… 总之青智源的这一番演讲,率先给整个经济圈以小小的震撼,让他们感受到了新时代互联网的强大推动力。 这个推动力直接跨了圈子,打进了经济学的范畴当中,结合了以前的注意力经济并且提出了新的概念。 青智源的这个概念很快被人延伸出来,并且提出了更为详细的互联网注意力量化方式。 也就是未来被人们最常说到的流量。 这个流量是等同于用户数量每日在该网络产品中花费的时间再乘以一个对应的权重系数得到的。 以此来表达产生的注意力效应。 而且经济学家们很快就得出了一个让全世界都感到震惊的结论: 【未来谁能在互联网领域当中,占用用户数量和用户时间越多,谁就能取得该领域当中的优势,从而取得巨大的经济效益。】 第二个结论是:【当网络经济的本质变成注意力经济之后,过去的垄断模式在该领域当中将会完全失效。 未来全世界的所有厂商,都是碎片化式占有用户的时间的。 而在这样的情况下,哪怕是每天占用几分钟的时间,都能成为互联网时代的新富豪】 …… 这两个结论一得出来,整个世界一片哗然。 青智源直接被推到了神坛。 不过跟以往的古原椿湫站上游戏神坛不同的是,青智源这一次站上的是更为广阔的世界领域范畴内。 “青智源也太神了吧?他是怎么意识到的这一点啊?我之前听他在高峰论坛上的演讲,其实都挺简单的道理,怎么到经济学家的口中一下子就拔高了呢?” “我也深有同感,本来还以为就是针对这一次网络游戏的出现做出的一些个人看法,谁能想到后面能牵扯出这么多的东西?” “你们觉得青智源自己有想到过吗?” “他肯定早就将底层逻辑都吃透了,不然不可能一针见血地得出这个结论的。 我只能说青智源这个家伙比我们所认知的那个还要厉害得多。” “也对,如果poken没有吃透本质的话,是不可能做出这种网络游戏来的,与其说这一次网络游戏是互联网的创新,还不如说是经济领域的创新。” “对对对,就是这么一回事。” …… 经济学领域小小震撼了一下,然后接着是互联网领域。 在经过青智源的提醒之后,互联网厂商们顺着注意力也就是很多经济学家们提出来的【对用户时间的占有】角度去研究。 确实发现如他们所说,这是被写死的两个大定律。 你永远无法垄断注意力,然后呢,得赶紧抢占注意力才行。 也就是未来的世界,流量为王。 但是具体要怎么做,如何细分,众人一深入就发现束手无策,完全是个空中楼阁。 这种感觉特别奇妙,人家告诉了你九阴真经的大纲,但是一练就发现不对,没有具体的修炼功法。 于是互联网大厂们纷纷转向研究poken自身的网络付费模式,从而进行拆解和学习,以希望未来能举一反三,获得新时代的优势。 最后传导下来,最后知后觉的,反而是游戏领域。 “我了个去,我都没想到,一个互联网高峰论坛,居然给我们整了个大炸弹。 我直接就给炸懵了。 你敢相信这本来跟我们没啥关系的,结果却发现青智源上去讲了一通之后,落脚点却在游戏?” “是啊,感谢青智源吧,他要是不说的话,我们都不知道互联网跟游戏的结合居然能产生这么大的效应。” “其实青智源的积累也不是一天两天了,你们想想看,几年前他们推出蒲公英游戏平台的时候,是不是就已经预测到了今天?” “卧槽?这么想来还真的有这种可能,今年大爆的两款网络游戏,不就是雀魂的重度化吗? 第(2/3)页