007美人图2-《超维乐园》


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    “看来这样的密室至多只有四个呢……我要加快速度了……”

    萧公举如何知道这个剧情里会有四个密室呢?其实提示已经非常明显了。一是时间,稍微有些推理能力的玩家都能在三十分钟内解决第一间密室,那么根据系统提供的两个小时的时间内显然至多只能破解四个。其二是海报的提示,既然有美人图1自然会有美人图2、3、4、5之类的东西,另外备注上也解释的非常清楚……剩下的美人图显然就是貂蝉、西施之类的人物了……讲道理每一间密室都应该会存在这样的东西。

    这么想着,萧公举就奔跑了起来,拐了三次弯仅仅花费了十分钟就跑完了所有通道……说实话纯白的墙壁加上一根红色的管子似乎没有什么值得萧公举探索的地方,加上他对于通道后方密室的兴趣要远大于这条通道本身,所以加快了速度通过这条通道也是必然的举动了。

    而他也是第一次发现了代表着生命、体力与能量的光条产生了消耗……将目标凝聚在已经缺了一块的黄色光条上,萧公举立刻得到了一个提示【当前体力:78%】……接着他又试了试其他两条【当前生命:100%】,【当前能量:尚未开启】。

    当然之前全力用撬棍砸床后的墙壁也消耗了一些体力,但是消耗体力的百分比占的太低,根本没有引起萧公举的注意。

    “原来如此,完全摒弃了数字显示的模式,只以百分比的形式体现玩家的状态……”突然黄色的能量条似乎突然增长了一些,萧公举立刻反应过来“额,居然能够自动恢复啊,那么如果没有恢复类道具的话,依靠武力通关的剧情恐怕消耗的时间会非常长……另外如果没有流血、中毒一类的异常状态的话,恐怕生命值也会缓慢的进行恢复。”

    然后……另一个非常重要的发现则是“这他喵的体力似乎是跟我现实中的身体挂钩的啊……”现实中萧公举的体力并不相当出色,这种强度的奔跑恐怕只需要一个小时就能够让他筋疲力尽,从体力消耗来看萧公举瞬间明了了这种设定“难怪会对玩家的身体进行扫描,就是为了抓取身体的数据吗?”就算是数据化了身体,削弱了痛感,将伤害与体力消耗换算成了数值反馈在状态栏…….

    “不过如果玩家体力所剩无几依然会感到疲惫,也是要逼着玩家锻炼身体?……系统这种坑爹的设定的唯一好处恐怕就是让那些不会战斗的人更加容易学会战斗,那些不会动脑子的人学会动脑子。这还真有些黑客帝国那种虚拟现实的既视感啊……现在缺的就是一些竞技、恐怖、紧张的元素了吧?这个游戏越来越有趣了呢……”


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